{"id":291,"date":"2023-01-27T22:29:58","date_gmt":"2023-01-27T21:29:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.safegames.ch\/?page_id=291"},"modified":"2024-02-27T16:53:25","modified_gmt":"2024-02-27T15:53:25","slug":"importance-de-la-communaute","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/importance-de-la-communaute\/","title":{"rendered":"L\u2019importance de la communaut\u00e9 pour garantir le succ\u00e8s des jeux vid\u00e9os"},"content":{"rendered":"\n<p>La communaut\u00e9 des gamers joue un r\u00f4le important dans la lutte contre l&rsquo;extr\u00e9misme. Elle a une influence d\u00e9cisive sur la culture de communication qui r\u00e8gne dans un jeu. Elle joue un r\u00f4le important dans l&rsquo;endiguement des comportements probl\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Les communaut\u00e9s de gamers sont aujourd&rsquo;hui une composante essentielle de chaque jeu. Les \u00e9changes via des canaux num\u00e9riques et physiques font partie de la culture actuelle des fans et de la culture pop. Outre l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu \u00e0 proprement parl\u00e9, les gamers partagent l&rsquo;expression de la coh\u00e9sion et de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour un th\u00e8me commun. La passion pour un jeu en particulier ou la culture du jeu en g\u00e9n\u00e9ral les rassemblent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une culture de la communication saine, une communaut\u00e9 forte<\/h2>\n\n\n\n<p>La communaut\u00e9 est compos\u00e9e de diff\u00e9rents acteurs. Dans un monde id\u00e9al, la communication au sein de cette communaut\u00e9 est respectueuse, adapt\u00e9e \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge et favorise le \u201cfair-play\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>La culture de la communication au sein de la communaut\u00e9 se caract\u00e9rise \u00e0 la fois par des initiatives ascendantes et descendantes. Deux objectifs sont au premier plan : d&rsquo;une part, il s&rsquo;agit de cr\u00e9er un environnement dans lequel les joueurs, qu&rsquo;ils soient novices ou exp\u00e9riment\u00e9s, font des exp\u00e9riences positives dans le jeu et en dehors ; d&rsquo;autre part, les initiatives servent d&rsquo;orientation aux d\u00e9veloppeurs de jeux et aux joueurs pour s&rsquo;assurer que les joueurs sont expos\u00e9s \u00e0 des contenus adapt\u00e9s \u00e0 leur \u00e2ge.<\/p>\n\n\n\n<p>Les classifications de jeux telles que PEGI, utilis\u00e9es en Suisse, sont un bon exemple de promotion d&rsquo;une communication positive. La cat\u00e9gorisation bas\u00e9e sur le PEGI aide \u00e0 d\u00e9terminer si un jeu est appropri\u00e9, notamment pour les enfants et les adolescents (Game age ratings explained). Elle contribue \u00e0 prot\u00e9ger le jeune public contre des contenus non adapt\u00e9s \u00e0 son \u00e2ge. C&rsquo;est important, car lorsque les enfants s&rsquo;engagent dans des choses pour lesquelles ils ne sont pas encore pr\u00eats \u00e9motionnellement, cela peut avoir des cons\u00e9quences \u00e0 long terme sur leur bien-\u00eatre. (Dr Linda Papadopoulos)<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu multijoueur avec une classification par \u00e2ge peu \u00e9lev\u00e9e peut toujours \u00eatre utilis\u00e9 par des personnes ayant des intentions malhonn\u00eates pour entrer en contact avec des mineurs ou des personnes vuln\u00e9rables.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est \u00e9galement important de savoir que les jeux auxquels on joue en ligne avec d&rsquo;autres joueurs ne sont pas concern\u00e9s par ces classifications. Il est donc indispensable de s&rsquo;engager pour une culture de communication saine \u00e0 d&rsquo;autres niveaux. Il faut notamment s&rsquo;attaquer au probl\u00e8me croissant de la toxicit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GG! Good Game! Do\u2019s &amp; Don\u2019ts &#8211; les r\u00e8gles non \u00e9crites<\/h2>\n\n\n\n<p>Une contribution importante \u00e0 une culture de la communication saine est apport\u00e9e par des r\u00e8gles non \u00e9crites. les r\u00e8gles non \u00e9crites de comportement et de communication. Elles contribuent \u00e0 un contribuent \u00e0 des relations respectueuses entre les gamers, ou, pour reprendre le vocabulaire des jeux: GG! Good Game!<\/p>\n\n\n\n<p>Les lois non \u00e9crites sont bas\u00e9es sur les propres exp\u00e9riences des joueurs. les gamers. Il est int\u00e9ressant de constater que, malgr\u00e9 la grande diversit\u00e9 des jeux, ces choses \u00e0 faire et \u00e0 ne pas faire ont une base commune. diversit\u00e9 des jeux existants, ont tous une base commune.<\/p>\n\n\n\n<p>D&rsquo;une part, ils tentent de cr\u00e9er un environnement inclusif en faisant preuve de patience et de en mettant l&rsquo;accent sur la compr\u00e9hension des nouveaux venus. Dans le m\u00eame temps, ces r\u00e8gles le langage agressif, la tricherie et le fait de quitter le jeu en cours de partie. sont explicitement mentionn\u00e9s comme des actes \u00e0 \u00e9viter et sont consid\u00e9r\u00e9s comme d\u00e9loyaux.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici quelques r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales de jeu pour les gamers de tous \u00e2ges :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-base-2-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Do&rsquo;s<\/strong><\/td><td><strong>Don&rsquo;ts<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Respecte les r\u00e8gles du jeu.<\/td><td>Tricherie (Cheat)<\/td><\/tr><tr><td>Donne aux nouveaux joueurs le temps et la possibilit\u00e9 de se familiariser avec le jeu.<\/td><td>Se placer au-dessus des d\u00e9butants.<br>(Noobs)<\/td><\/tr><tr><td>Apprends \u00e0 couper le son des autres joueurs ou de toi-m\u00eame<\/td><td>Envoyer du spam dans le chat.<br><\/td><\/tr><tr><td>Mettre l&rsquo;accent sur la r\u00e9ussite de la partie mettre en avant (GG).<\/td><td>Apr\u00e8s une d\u00e9faite, s&rsquo;en prendre aux vainqueurs se montrer odieux envers les vainqueurs.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le probl\u00e8me de la toxicit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>La plupart des membres de la communaut\u00e9 des joueurs se comportent correctement et ne posent pas de probl\u00e8me. Mais malheureusement, certaines personnes ou certains groupes se d\u00e9marquent n\u00e9gativement et empoisonnent l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu de communaut\u00e9s enti\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 les efforts d\u00e9ploy\u00e9s pour favoriser un environnement de communication positif et respectueux, les communaut\u00e9s de joueurs en ligne ne sont pas \u00e0 l&rsquo;abri des probl\u00e8mes sociaux. Par exemple, les discours haineux et l&rsquo;extr\u00e9misme sont des probl\u00e8mes courants que l&rsquo;on retrouve sur diff\u00e9rentes plateformes. D&rsquo;autant plus que le langage utilis\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o est en constante \u00e9volution. Cette \u00e9volution peut soit r\u00e9duire ou \u00e9liminer la source du mal, soit signaler que le comportement fait d\u00e9sormais partie de la culture. Par exemple, l&rsquo;expression \u00ab\u00a0Tuez-vous !\u00a0\u00bb peut avoir \u00e9volu\u00e9 en \u00ab\u00a0KYS\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La toxicit\u00e9 peut prendre de nombreuses formes diff\u00e9rentes, telles que \u00ab\u00a0les injures, le racisme, le harc\u00e8lement, les discours haineux, les insultes, le langage explicite, le flaming (interactions en ligne hostiles impliquant un \u00e9change de messages abusifs ou de flammes entre utilisateurs), les menaces physiques et le doxing (divulgation d&rsquo;informations sensibles sur une personne) (Ewalt Blair). Le racisme et le sexisme sont aussi principalement utilis\u00e9s pour r\u00e9pandre la toxicit\u00e9 et contaminer les communaut\u00e9s gays (Ghoshs).<\/p>\n\n\n\n<p>Les comportements nocifs ou destructeurs peuvent rester incontr\u00f4l\u00e9s si aucune ressource n&rsquo;est disponible pour faire face \u00e0 de telles situations. Les spectateurs peuvent devenir des complices involontaires lorsqu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas le choix ou se sentent pouss\u00e9s \u00e0 ne pas intervenir. Lorsque ce type de comportement est normalis\u00e9, les joueurs sont moins enclins \u00e0 se retourner contre les agresseurs par crainte d&rsquo;\u00eatre eux-m\u00eames vis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu&rsquo;est-ce qui peut causer la toxicit\u00e9 ?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conflit de communication<\/h3>\n\n\n\n<p>La r\u00e9cence des plateformes en ligne et l&rsquo;anonymat de ces espaces ont entra\u00een\u00e9 un manque de normes sociales \u00e9tablies dans les jeux vid\u00e9o, contrairement \u00e0 celles \u00e9tablies au fil du temps dans les interactions en face \u00e0 face. Cette absence de normes peut entra\u00eener un manque d&rsquo;autor\u00e9gulation chez les joueurs et provoquer de la confusion et des conflits.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;absence de signaux non verbaux dans les jeux en ligne exacerbe ces difficult\u00e9s. De plus, lorsque les joueurs n&rsquo;ont pas \u00e0 faire face aux r\u00e9percussions sociales de leurs actions, ils sont plus susceptibles d&rsquo;adopter un comportement inappropri\u00e9. L&rsquo;anonymat offert par les espaces en ligne peut \u00e9galement amener les joueurs \u00e0 supposer que tous les membres de leur groupe partagent les m\u00eames opinions et valeurs, ce qui peut encore diminuer l&#8217;empathie et d\u00e9valoriser l&rsquo;individualit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux en ligne ne sont g\u00e9n\u00e9ralement pas cr\u00e9\u00e9s pour faciliter les interactions continues entre les joueurs, ce qui rend difficile l&rsquo;\u00e9tablissement de relations et de confiance avec les autres joueurs. Au lieu de cela, les joueurs s&rsquo;engagent souvent dans des batailles et des comp\u00e9titions o\u00f9 une seule erreur peut nuire \u00e0 une personne qu&rsquo;ils viennent de rencontrer. Les interactions ont tendance \u00e0 devenir hostiles rapidement et sans raison, ce qui laisse peu d&rsquo;occasions d&rsquo;\u00e9tablir la confiance et de b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un \u00e9change favorable.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Examinons de plus pr\u00e8s les comportements ind\u00e9sirables<\/h3>\n\n\n\n<p>Les comportements ind\u00e9sirables peuvent avoir de multiples origines, telles que l&rsquo;incompr\u00e9hension des diff\u00e9rences culturelles, l&rsquo;immaturit\u00e9, le d\u00e9sir de provoquer les autres, la conformit\u00e9 aux normes de la communaut\u00e9, les repr\u00e9sailles ou le fait de se faire justice soi-m\u00eame. En outre, la fa\u00e7on dont les joueurs se comportent dans un jeu est influenc\u00e9e par leur compr\u00e9hension de ce que l&rsquo;on attend d&rsquo;eux et des autres joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez ci-dessous quelques cons\u00e9quences de ces comportements sur les joueurs :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les joueurs peuvent se sentir harcel\u00e9s par d&rsquo;autres joueurs qui peuvent acc\u00e9der \u00e0 leurs statistiques de jeu ou \u00e0 d&rsquo;autres informations personnelles. En outre, des sites Web tiers collectent des donn\u00e9es \u00e0 partir d&rsquo;interfaces API et partagent des informations sur les joueurs.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9v\u00e9ler les sp\u00e9cificit\u00e9s des logiciels comportementaux, tels que les syst\u00e8mes de punition, peut encourager les joueurs \u00e0 repousser les limites du logiciel, ce qui peut conduire \u00e0 l&rsquo;utiliser comme un outil pour harceler les autres ou pour d\u00e9velopper des syst\u00e8mes automatis\u00e9s pour des attaques \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/li>\n\n\n\n<li>Les joueurs moins exp\u00e9riment\u00e9s ou nouveaux peuvent \u00eatre davantage bl\u00e2m\u00e9s, car leurs actions sont plus visibles, ou on suppose qu&rsquo;ils font plus d&rsquo;erreurs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La dose fait-elle le poison ? Ce que nous pouvons faire contre les comportements toxiques<\/h2>\n\n\n\n<p>Les jeux, comme d&rsquo;autres m\u00e9dias, peuvent servir de plateforme pour diffuser des contenus haineux et de la propagande extr\u00e9miste. Les d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs de jeux prennent donc des mesures actives pour lutter contre ce ph\u00e9nom\u00e8ne. Ils veulent s&rsquo;assurer que les membres de la communaut\u00e9 sont prot\u00e9g\u00e9s de la toxicit\u00e9 et ne sont pas harcel\u00e9s pendant l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu. Cependant, la toxicit\u00e9 \u00e9mergente nuit au jeu et peut m\u00eame porter atteinte \u00e0 la r\u00e9putation des d\u00e9veloppeurs de jeux. Dans le pire des cas, les joueurs se d\u00e9tournent du jeu, ce qui lui fait perdre sa popularit\u00e9 aupr\u00e8s de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la plupart des cas, la communaut\u00e9 d&rsquo;un jeu ne donne aucune raison de se plaindre. Les d\u00e9veloppeurs et les \u00e9diteurs de jeux se croient \u00e0 l&rsquo;abri et n&rsquo;adoptent pas une approche d\u00e9cisive pour se pr\u00e9parer \u00e0 une situation d&rsquo;urgence. Dans le m\u00eame temps, il est important de ne pas intervenir h\u00e2tivement dans la communication des joueurs et de ne pas restreindre la libert\u00e9 d&rsquo;expression.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, il ne faut pas sous-estimer l&rsquo;engagement et les efforts \u00e0 fournir pour lutter contre la toxicit\u00e9 \u00e9mergente. Par exemple, le passage progressif d&rsquo;une communication saine \u00e0 une communication n\u00e9gative rend difficile une action d\u00e9cisive sur le probl\u00e8me de la toxicit\u00e9. En outre, en raison de l&rsquo;\u00e9norme quantit\u00e9 de textes, d&rsquo;images, de vid\u00e9os et de contenus cr\u00e9\u00e9s, leur contr\u00f4le quotidien et, le cas \u00e9ch\u00e9ant, leur suppression n\u00e9cessitent de nombreuses ressources. Sans cela, il existe un risque de dommage \u00e9conomique et un risque d&rsquo;atteinte \u00e0 la r\u00e9putation personnelle du d\u00e9veloppeur de jeux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ce que nous pouvons faire contre la toxicit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>Il n&rsquo;existe pas de solution unique pour lutter contre le discours de haine et l&rsquo;extr\u00e9misme. Au contraire, le probl\u00e8me doit \u00eatre abord\u00e9 \u00e0 diff\u00e9rents niveaux et en combinant plusieurs instruments. Certaines approches sont pr\u00e9sent\u00e9es plus en d\u00e9tail ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00e9gislation<\/h3>\n\n\n\n<p>Le premier niveau de lutte contre les discours de haine et l&rsquo;extr\u00e9misme peut \u00eatre mis en \u0153uvre par des lois et r\u00e8glements \u00e9tatiques. Ils d\u00e9terminent quels contenus nuisibles sont interdits et lesquels ne le sont pas. Toutefois, il est essentiel de noter que les jeux se d\u00e9roulent g\u00e9n\u00e9ralement dans de nombreux pays dot\u00e9s de syst\u00e8mes politiques diff\u00e9rents. Par exemple, dans certains pays, les lois limitent la libert\u00e9 d&rsquo;expression pour opprimer les citoyens. Par cons\u00e9quent, un contenu peut \u00eatre autoris\u00e9 dans un pays mais consid\u00e9r\u00e9 comme haineux dans un autre. Ces diff\u00e9rences juridiques constituent un d\u00e9fi pour la mise en \u0153uvre de cette approche.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Directives<\/h3>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs de jeux doivent \u00eatre conscients de l&rsquo;ampleur du probl\u00e8me d\u00e8s la phase de d\u00e9veloppement. Il en va de m\u00eame pour les forums, les salons de discussion et la mod\u00e9ration des contenus\/communaut\u00e9s. Les lignes directrices destin\u00e9es \u00e0 la communaut\u00e9 sont un excellent moyen de commencer \u00e0 traiter le probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>Un code de conduite peut \u00e9tablir des directives et des attentes claires pour les joueurs et le personnel des d\u00e9veloppeurs de jeux et fournir un cadre pour une application coh\u00e9rente. Il doit \u00eatre facilement accessible et clairement pr\u00e9sent\u00e9, en utilisant un langage simple et en fournissant des exemples illustratifs plut\u00f4t qu&rsquo;une liste exhaustive de r\u00e8gles. Cela aidera les joueurs \u00e0 comprendre les attentes et leur montrera comment adapter leur comportement s&rsquo;ils commettent une erreur. Il doit \u00e9galement saisir l&rsquo;esprit des r\u00e8gles et ne pas se contenter d&rsquo;\u00e9num\u00e9rer les choses \u00e0 faire et \u00e0 ne pas faire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ressources dans le jeu<\/h3>\n\n\n\n<p>Fournissez aux joueurs les ressources n\u00e9cessaires pour signaler activement les cas de toxicit\u00e9 dans le jeu. Il est important de fournir aux joueurs les ressources n\u00e9cessaires pour signaler activement les cas de toxicit\u00e9 dans le jeu. La facilit\u00e9 d&rsquo;acc\u00e8s aux fonctions de signalement, la vari\u00e9t\u00e9 des cat\u00e9gories de signalement et le langage utilis\u00e9 dans le processus de signalement jouent tous un r\u00f4le dans les attentes des joueurs. Montrer aux joueurs que leurs rapports sont appr\u00e9ci\u00e9s et significatifs peut contribuer \u00e0 renforcer la responsabilit\u00e9. Le fait de fournir un retour d&rsquo;information sp\u00e9cifique et exploitable sous forme d&rsquo;avertissements ou de sanctions peut \u00e9galement permettre aux joueurs de comprendre clairement quelles sont leurs responsabilit\u00e9s, ce qui r\u00e9duit le nombre d&rsquo;appels et le taux de r\u00e9cidive.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mod\u00e9ration du contenu<\/h3>\n\n\n\n<p>La mod\u00e9ration de contenu est un moyen d&rsquo;identifier et de supprimer les contenus haineux et extr\u00e9mistes. Son utilisation concerne principalement les m\u00e9dias sociaux et les forums et, dans une moindre mesure, les jeux. L&rsquo;utilisation de filtres de mots, o\u00f9 des mots ou des phrases sp\u00e9cifiques sont marqu\u00e9s comme devant \u00eatre imm\u00e9diatement supprim\u00e9s, en est un exemple. Dans le m\u00eame temps, ces mots bloqu\u00e9s peuvent \u00e9galement limiter la mani\u00e8re dont les joueurs d&rsquo;un groupe marginalis\u00e9 peuvent s&rsquo;identifier les uns aux autres et alourdir la charge de ces groupes.<\/p>\n\n\n\n<p>Un autre inconv\u00e9nient est la difficult\u00e9 de reconna\u00eetre les nuances dans la communication. Il est difficile de classer certains comportements comme \u00e9tant probl\u00e9matiques ou acceptables. Les lignes de d\u00e9marcation entre activisme et harc\u00e8lement, badinage amical et moqueries offensantes, et taquinerie entre \u00e9trangers et amis sont floues.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9ducation<\/h3>\n\n\n\n<p>La mani\u00e8re dont les individus sont initi\u00e9s aux environnements num\u00e9riques et les actions model\u00e9es par les personnes qui s&rsquo;en occupent peuvent affecter de mani\u00e8re significative leur capacit\u00e9 \u00e0 naviguer dans ces environnements et \u00e0 interagir de mani\u00e8re appropri\u00e9e et respectueuse avec les autres. Il faut apprendre aux jeunes \u00e0 \u00eatre respectueux et empathiques envers les autres, \u00e0 g\u00e9rer la frustration et \u00e0 comprendre l&rsquo;importance du travail d&rsquo;\u00e9quipe dans les jeux en ligne. En outre, il est essentiel de leur offrir un espace s\u00fbr o\u00f9 ils peuvent discuter de leurs exp\u00e9riences en ligne. Les normes et les attentes de communaut\u00e9s en ligne et de genres sp\u00e9cifiques peuvent influencer les comportements acceptables. Il est donc n\u00e9cessaire de promouvoir la diversit\u00e9 dans les environnements en ligne tout en permettant l&rsquo;expression personnelle et le sens de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-base-2-background-color has-background\"><tbody><tr><td><strong>Faire face \u00e0 la toxicit\u00e9<\/strong><br><br>D\u00e9tecter les contenus choquants, marquer et identifier les sources des utilisateurs avant m\u00eame que des mesures disciplinaires ne soient prises.<br><br>Introduisez des syst\u00e8mes pour renforcer le comportement courtois et \u00e9tablissez des normes communautaires pour le comportement des joueurs entre eux pendant l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu.<br><br>Augmenter la transparence entre les d\u00e9veloppeurs de jeux et les joueurs.<br><br>R\u00e9vise r\u00e9guli\u00e8rement les syst\u00e8mes de signalement afin d&rsquo;identifier plus pr\u00e9cis\u00e9ment les comportements consid\u00e9r\u00e9s comme toxiques par les joueurs et de pouvoir les sanctionner si n\u00e9cessaire.<br><br>Encourage les parents \u00e0 parler t\u00f4t et r\u00e9guli\u00e8rement de ce sujet avec leurs enfants afin qu&rsquo;ils puissent reconna\u00eetre les discours de haine et savoir comment agir en cas d&rsquo;incident.<br><br>Choisis, le cas \u00e9ch\u00e9ant, un outil de filtrage des mots grossiers et de mod\u00e9ration des contenus qui disposent de param\u00e8tres de jeu adapt\u00e9s aux enfants.<br><br>Punis les comportements consid\u00e9r\u00e9s comme toxiques.<br><br>R\u00e9compensez les comportements positifs et constructifs.<br><br>Recueille des donn\u00e9es et suit les tendances concernant les contenus toxiques et les groupes d&rsquo;utilisateurs.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La communaut\u00e9 des gamers joue un r\u00f4le important dans la lutte contre l&rsquo;extr\u00e9misme. Elle a une influence d\u00e9cisive sur la culture de communication qui r\u00e8gne dans un jeu. Elle joue un r\u00f4le important dans l&rsquo;endiguement des comportements probl\u00e9matiques. Les communaut\u00e9s de gamers sont aujourd&rsquo;hui une composante essentielle de chaque jeu. Les \u00e9changes via des canaux &#8230; <a title=\"L\u2019importance de la communaut\u00e9 pour garantir le succ\u00e8s des jeux vid\u00e9os\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/importance-de-la-communaute\/\" aria-label=\"Plus sur L\u2019importance de la communaut\u00e9 pour garantir le succ\u00e8s des jeux vid\u00e9os\">Lire plus<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":469,"featured_media":224,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":{"0":"post-291","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"no-featured-image-padding"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/291","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/469"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=291"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/291\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":491,"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/291\/revisions\/491"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/224"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.safegames.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}